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Lezione 22: la Botta Del Gioco di Coperta Doppio - la Parte 2
Nella Parte 1 (la lezione 21), provai a dimostrare che la chiave vera per vincita a questo gioco sta trovando quel che dove il casino affronta più di 50 % nelle coperte prima di mescolata. Bisogna riconoscere che, Lei può fare alcuni $$$ in un gioco dove affrontano solo una coperta dei due, ma è certamente non facile e i Suoi guadagni veramente sono limitati. La penetrazione bassa può esser vinta, piuttosto, utilizzando una diffusione di scommessa più grande (come 5-60$ invece di $5-40$, ad esempio), ma per favore noti che dissi "piuttosto".
Un più grande (o più largamente, se Lei preferisce) la diffusione di scommessa - il rapporto tra le Sue scommesse minime e massime - crea la sua serie di problemi che Lei deve considerare. Prima di tutto, molti giochi DD hanno scommesse minime più alte, allora Lei può trovarsi a una tavola di 10$ e la 1-12 diffusione La ordinerà di fare una scommessa "ultima" di 120$. Questo richiederà delle risorse economiche piuttosto pesanti, molto più di quanto il minimo di 3000$ che raccomando nelle mie lezioni di Scuola di Ventuno per la scommessa minima di 5$, il gioco di sei coperte. Il secondo e probabilmente il problema più grande è quello che i casino non sono stupidi. Loro sanno che i loro giochi possono esser battuti da banchi di biglietto chi usano diffusioni di scommessa grandi e penso che è giusto dire che la maggior parte non sta per permetterLe di spargere 10-120$ per periodi di tempo lunghi, a meno che loro siano soltanto completamente convinti che Lei è una sorta di giocatore d'azzardo selvatico-assed. Ehi, alcune persone possono realizzare questo; so, perché l'ho fatto e l'ho visto fatto da altri.
Ma, sorprendentemente, non c'è così molto per aumentare di vantaggio generale andando da una 1-8 diffusione a una 1-12 diffusione nel nostro gioco "principale", che è 2 coperte, il commerciante colpisce a-6, Lei può raddoppiare su qualsiasi due primo biglietto, compreso dopo paia spaccanti e nessuna capitolazione è permessa. Anche se Lei può trovare un gioco dove affrontano 60 biglietti dei 104 (la penetrazione del 57 %) una 1-8 diffusione di scommessa che consiste di scommettere un'unità a un Conto di True (TC) di 1 o meno, due unità a 2, quattro unità a 3, sei unità a 4 e otto unità a un TC di 5 o più frutteranno una "scommessa iniziale generale" il vantaggio del solo 0.58 %. (Vedi la Parte 1 per come questo è calcolato.) Una 1-12 diffusione dove un TC di quattro ci ha scommettendo 8 unità, dieci unità a 5 e dodici unità di 6 o più nelle stesse condizioni ha un vantaggio di scommessa iniziale del 0.81 %. Quell'orlo supplementare minuscolo vale appena il costo del rischio aggiunto di rovina e l'esame minuzioso supplementare che Lei riceverà dalle "creature di fossa" usandolo.
La ragione per il piccolo aumento è semplice: La penetrazione è soltanto così bassa che Lei starà di rado facendo un 10-o una scommessa di 12 unità, ma Lei ha bisogno di loro per compensare tutte le scommesse minime che Lei starà facendo a conti dove il casino è in vantaggio sopra Lei. Diminuiamo l'effetto di quello abbastanza un po' nei giochi di sei coperte lasciando il tavolo quando il TC cala-1 o più in basso, ma quasi ammettiamo che la tattica non è come fattibile in un gioco della coperta doppia e Lei dovrà generalmente giocare attraverso tutti i conti, negativi e positivi. È costoso. Sicuro, Lei poteva "arrampicarsi" le Sue scommesse più rapidamente allora la scommessa ultima è fuori a un TC di, dica, 4, ma questo La avrà facendo rimbalzare scommesse dappertutto e è sicuro di attirare molta attenzione, se non "si scaldano". Penso che posso mostrarLe una strada migliore di andare e, un po' di più tardi, Le mostrerò una tattica che può veramente farLa alcuno $$$ a perfino questo gioco mediocre.

Scommettere Con il Conto di True

Per ogni aumento di 1 nel true contano come immaginato dal Hi/Lo il contare di metodo, aumenti di vantaggio del giocatore di circa il.5 % nel gioco di Ventuno medio. Se il casino ha un orlo sopra il giocatore di strategia fondamentale del.41 % (2 coperte, doppie su qualsiasi due primo biglietto, doppio dopo paia spaccanti, i colpi di commerciante su a-6 e capitolazione non è disponibile), questo fa efetto a un Conto di True (TC) di quasi 1 per arrivare "perfino" con la casa. Essere perfino significa che il giocatore che utilizza la strategia fondamentale appropriata vincerà tanto quanto lei o lui perde - nella corsa lunga - a un Conto di True di uno. Un TC di 2 dà al banco un orlo del.5 % sopra la casa; un TC 3 dà al giocatore un orlo del 1 % e così via. Questi sono numeri conservatori perché al di là di un TC di circa 2.4 (il punto in cui Lei deve fare la scommessa di assicurazione) in un gioco della coperta doppia, il valore di ogni aumento di 1 in TC vale veramente un un po' più di 0.5 %.
È l'orlo che un giocatore ha sulla mano imminente che determina la loro scommessa. I banchi scommettono solo una piccola porzione della loro capitale su alcuna mano, perché mentre loro vinceranno nella corsa lunga, loro potevano perdere qualsiasi mano data. Scommettendo una quantità che è in proporzione al loro vantaggio (chiamò "Kelly Criterion"), loro stanno massimizzando il loro potenziale. Molta gente interpreta male Kelly Criterion presumendo che la scommessa di quantità è in proporzione diretta al vantaggio. Loro pensano che se Lei ha un orlo del 1 %, Lei deve scommettere il 1 % delle Sue "risorse economiche" e è scorretto. Quello che loro stanno dimenticando è il raddoppiamento e il paio che si spacca che continua nel corso di un gioco, che aumenta il rischio o "la variazione" di una mano. Per un gioco con regole come quelli messi in lista sopra, la scommessa ottimale è il 76 % di vantaggio del giocatore. Qui è un tavolo di scommesse ottimali che lavoreranno bene per un gioco dove il casino ha un vantaggio del 0.41 % sul giocatore di Strategia Fondamentale:
Conto di TrueVantaggio % Scommessa ottimale
-1 o più in basso - Il 0.91 % o piùIL 0 %
0 -0.41% IL 0 %
1 0.09%x il 76 %IL 0.07 %
2 Il 0.59 % x 76% IL 0.45 %
3 Il 1.09 % x 76% IL 0.83 %
4 Il 1.59 % x 76% IL 1.21 %
5 Il 2.09 % x 76% IL 1.59 %
6 Il 2.59 % x 76% IL 1.97 %
7 Il 3.09 % x 76% 2.35%
8 Il 3.59 % x 76% IL 2.73 %
9 Il 4.09 76 % xIL 3.10 %
10 Il 4.59 76 % xIL 3.49 %

Utilizzando questo tavolo, Lei può determinare la scommessa ottimale per qualsiasi risorse economiche; soltanto moltiplichi la cifra nell'ultima colonna dalla quantità delle risorse economiche. Così, per delle risorse economiche di 5000$, la scommessa ottimale per un conto di true di 2 è.0045 X $5000 = 22,50$.

Alcune Considerazioni Pratiche

Prima di tutto, non è pratico per scommettere in unità di meno di 1$, allora un programma di scommettere deve esser arrotondato. In secondo luogo, è più adatto scommettere in unità di 5$ o 10$ in modo che Lei assomigli al giocatore d'azzardo medio, più questo riduce sui calcoli che Lei ha bisogno di fare. Più lontano, è impossibile reimmaginare la Sua scommessa ottimale mentre fatto sedere alla tavola, sebbene debba esser ricalcolato siccome le risorse economiche differiscono su e giù. Finalmente, soltanto non è possibile giocare solo a giochi dove il conto di true ha 2 anni o più in alto allora Lei dovrà fare molte scommesse quando la casa ha un orlo. Tutto quest'arrotondamento e la coperta negativa gioca tagli nel Suo tasso di vittoria, ma sapendo le condizioni che possono costarLa i soldi, i passi possono esser fatti per minimizzare il loro effetto sui Suoi guadagni.

La Diffusione di Scommettere

La 1-8 diffusione di scommettere più efficace dovrebbe scommettere un'unità ogni volta che il casino è in vantaggio e 8 unità quando il banco è in vantaggio. Quel concetto, comunque, presenta due problemi. Prima di tutto, le "creature di fossa" stanno per sapere che Lei è un banco dopo di circa dieci minuti di gioco e loro probabilmente Le chiederanno di partire. Un problema ancora più grande è quello che Lei starebbe facendo il Suo massimo scommettere quando Lei ebbe un vantaggio minuscolo del solo 0.09 %. Un tal piccolo orlo praticamente garantisce che Lei perderà molte di quelle mani allora Lei poteva colpire una striscia perdente che La cancellerebbe se la Sua scommessa ultima fu, dice, una cinquantesima delle Sue risorse economiche. Ma, se Lei può fuggire con questo (siccome so che alcuni giocatori in Europa possono), Lei deve assicurarsi che le Sue risorse economiche sono molto più grandi che soltanto 50 volte la Sua scommessa massima. Delle risorse economiche di 200-300 scommesse di max sarebbero più adatte in quel caso.
Una risposta più pratica a entrambi dei problemi presentati sopra deve "arrampicarsi" le Sue scommesse, che è altro modo di dire gradualmente li aumentano. Se la Sua scommessa minima è 10$, allora una 1-8 diffusione farà la Sua cima scommettere 80$, non importa come in alto il conte arriva. Secondo quando Le piacerebbe ricevere la Sua scommessa ultima sul tavolo, che è, al quale Conto di True, è allora una questione semplice per calcolare soltanto come le dimensioni le Sue risorse economiche totali devono essere. Diciamo che Lei volle scommettere 80$ a un TC di 5 o più. La scommessa ottimale per quel conto è il 1.59 % delle Sue risorse economiche totali, così se Lei divide 80$ in 0.0159, Lei riceve 5031$ come le risorse economiche appropriate. Adesso ricordi, Lei non starà facendo ogni scommessa di 80$ a quel conto perché è la Sua scommessa "ultima" e alcuni saranno fatti a un vantaggio più alto, ma 5000$ è un buon numero e quel che che raccomanderò.
Soltanto una nota veloce qui: Che 5000$ rappresentino il totale Lei deve essere disposto ad affidare quest'avventura, ma non è quello che Lei porterà con Lei in un viaggio al casino. Per la maggior parte viaggi, delle risorse economiche "di seduta" di 20 scommesse ultime o 1600$ devono bastare, ma ci sarà un tempo quando perfino questo non è abbastanza. Parleremo di questo più tardi. Con delle risorse economiche di 5000$, il programma di scommettere poteva assomigliare a questo:
Conto di True Scommessa di giocatore Scommessa ottimale
0 o più in basso $10$0
1 $10 $3.50
2 $25$22.50
3 $40 $41.50
4 $60 $60.50
5 $80$79.50
6 $80 $98.50
7 $80$117.50
8 $80 $136.50
9 $80 $155.00
10 $80 $174.50

Per favore noti che "la Scommessa Ottimale" significa la scelta migliore per quel conto, furono Lei capace di farlo. Perché la nostra scommessa ultima è di proposito tappata 80$, questo programma la usa a un conto di 5 o più. Ma, se Lei è capace di fuggire con una scommessa più alta, le risorse economiche di 5000$ sostengono le scommesse mostrate: 100$ a un TC di 6 e così via. Se Lei fa questo, sebbene, le Sue risorse economiche "di seduta" debbano essere più grandi che 1600$ prima raccomandati.

Il Programma di Scommessa Esaminato

Prima di tutto, odio questo programma per molte ragioni. Il principale è che è un omaggio morto a qualsiasi "creatura di fossa" (i PC) che sanno che la diffusione di scommessa generalmente accettata aveva bisogno di battere un gioco della coperta doppia è 1-8. E qui Lei è, giocando lontano, per ore e ore con una scommessa minima di 10$ e Lei non scommette mai over…what? 80$! Bene, duh. Perdinci, è 80 otto volte 10? Perfino il PC più grosso sa questo. Non dimentichi che loro stanno "vendendo questi giochi per strada comunque, allora non vogliamo farlo facile per loro. Sono fermamente convinto che molti banchi stanno arrivando 86'd a buoni giochi DD perché loro stanno scommettendo 25$ al minimo e 200$ a un massimo; 8 a 1, il numero magico per un gioco DD. Abbiamo bisogno di cambiare questo per il nostro gioco.
L'altra ragione odio questo programma di scommettere è, è "clunky". Da questo voglio dire che richiede alcuni livelli di scommessa in modo imparziale precisi e lo scommettere di precisione è altro segno di un banco. Questo va da 10$ a 25$, che è eccellente se Lei sta giocando a una tavola di 10$. Non ho un problema con questo. Ma allora questo va a 40$, che è tre patate fritte rosse su una patatina fritta verde. Questo veramente La fa assomigliare Lei sta scommettendo più che se Lei doveva soltanto andare a due verdura (50$). Dopo 40$, Lei va a 60$, che non è troppo cattivo, perché è una "puntata" del 50 % se Lei vinse la mano precedente e il commerciante non La ha colorato fino a tutto il verde quando lei o lui La pagò sull'ultima mano. Ma il commerciante starà costantemente portando via rossi e starà dandoLe la verdura in un tentativo di farLa scommettere più per mano, senza contare prova eliminare le difficoltà che lei o lui sta avendo in continuamente abbattimento della Sua scommessa se Lei è a un casino dove loro devono separare i colori prima di pagamento di Lei. Clunky! Preciso, per essere sicuro, ma questo certamente rallenterà il Suo gioco e veramente aiuterà il casino a buttarLa via. Lei non ha bisogno di questo. Ma com'è l'alternativa? Guardiamo alcune possibilità.

Il Programma di Scommettere Simulato

Per mettere alla prova questo programma di scommettere e trovare alcune alternative a questo, diressi una serie di simulazioni su Ventuno Statistico l'Analizzatore (SBA) l'utilizzazione delle regole del nostro gioco "principale": 2 coperte, doppie su qualsiasi due primo biglietto, doppio dopo paia spaccanti, colpi di commerciante su a-6 e capitolazione non sono disponibili. Quello che fu cambiato da simulazione con simulazione sarà mostrato nella spiegazione di ciascuno.



La simulazione #1 - la Strategia Fondamentale per il gioco delle mani, la Scommessa di giocatore come mostrato nel programma sopra secondo il conto di Hi/Lo, non ha mai lasciato il tavolo senza badare a come in basso il conte arrivò ("giocano tutti"). La penetrazione fu 60/104.
Risultati:

Vantaggio di Scommessa iniziale: il 0.59 %
PUNTEGGIO: 13.31

Estim. Il saldo per 100 000 cerchi giocati è 10.325,65$, con una deviazione standard preventivata di 8950,40$.
San dev. medio per cerchio: 28,30$
L'Av. std. per cerchio per unità: 1.13153
Scommessa media per cerchio: 17,42$
I commenti della Simulazione #1 - Questo servirà come il nostro gioco "di linea di base" e è facile da vedere che Lei starebbe veramente sprecando il Suo tempo a questo. La ragione principale è la penetrazione bassa, come Le mostrai nella parte 1. Il PUNTEGGIO è una misurazione chiamata "Il Confronto standardizzato Di Rischio e Attesa" che fu sviluppata da don Schlesinger e altri e è completamente spiegata nel suo libro, "l'Attacco di Ventuno" la 2a edizione, che ogni banco di biglietto serio deve possedere. Con i nostri scopi qui, è un modo efficace di confrontare il valore di ogni gioco o programma di scommessa o qualsiasi questo starà esaminando: quanto più in alto il PUNTEGGIO, tanto più $$$ Lei farà. Come una nota di parte, un PUNTEGGIO di 40-50 dovrebbe essere il minimo deve cercare nei giochi che loro staranno giocando.
Gli altri numeri sono quasi autoesplicativi (sì, il diritto!) e sono calcolati dal software SBA. Li sto fondamentalmente lanciando in per la "matematica boyz e girlz" là fuori, ma i 100 000 cerchi di numero di gioco è quel che che Lei ha bisogno di capire. Questo numero ha indotto più banchi di biglietto a lasciare il gioco, convinse che non può essere il colpo, che alcun altro fattore là fuori. Quello che questo dice è questo: Furono Lei per giocare 100 000 mani di questo gioco (a 100 mani per ora questo è 1000 ore di gioco!) la Sua attesa è quella di vincere brutalmente 10.000$. Comunque, che il risultato di 10.000$ possa cadere dentro uno, due o perfino tre deviazioni standard da un punto di vista di realtà, così se Lei provò un un avvenimento di deviazione standard alla parte di perdita del libro mastro, il Suo risultato sarebbe un profitto da 10.000$ meno 8950$ o 1050$! Questo è su un dollaro all'ora. Se Lei è veramente sfortunato (su 1 in 50 sparo), Lei veramente concluderebbe le 100 000 mani di gioco con una perdita delle Sue risorse economiche intere di 5000$, più un paio magnifico supplementare, debba Lei volere lanciarlo nella pentola. E questo poteva avvenire anche se Lei non gioca ogni mano perfettamente, sovrascommette mai, non perda il conto alla tavola, eccetera. Alcune persone usano stats come questo per giustificare la loro idea, "è tutta la fortuna, non l'abilità" e loro non potevano più essere sbagliati. Ma non mi iniziare. Abbiamo alcuna strada di andare prima che riposiamo questa notte e, come "Il Duca" direbbe: "Siamo burnin' la luce del giorno, il Pellegrino." Più, parlerò di "rischio di rovina" più tardi.



La simulazione #2 - Tutto è lo stesso, eccetto la Strategia Fondamentale più importante le variazioni sono usate per giocare le mani (Questi sono i "18 Illustri" che sono spiegati in "Attacco di Ventuno" la 2a edizione, il più importante che è l'assicurazione facente efetto a un TC di 2.4).
Risultati:

Vantaggio di Scommessa iniziale: il 0.92 %
PUNTEGGIO: 30.51

Estim. Il saldo per 100 000 cerchi giocati è 16.048,10$, con una deviazione standard preventivata di 9187,70$.

San dev. medio per cerchio: 29,05$
L'Av. std. per cerchio per unità: 1.13153
Scommessa media per cerchio: 17,42$
I commenti della Simulazione #2 - Lei può rapidamente vedere che la scommessa media rimane lo stesso, ma il profitto potenziale è aumentato nel quasi 60 % e questo è a causa di fabbricazione di giochi migliori con i biglietti La affrontano. Questo deve fare notare che Lei non può aspettare ricevere un vantaggio grande a questo gioco giocando la Strategia solo Fondamentale e soltanto variando le Sue scommesse secondo il conto, come Lei può in un gioco di sei coperte. Mentre i "18 Illustri" riceveranno la maggior parte degli $$$ per Lei, è una serie di variazioni che sono basate su conti "alti" e questo ignora giochi del conto basso come colpo 12 contro 4 di un commerciante e altri come così. Sono d'accordo con il concetto perché Lei starà scommettendo minimi in quelle situazioni, di conseguenza gli aumenti potenziali non sono tutto che grande, ma più tardi Le mostrerò quello che Lei può fare con variazioni nei-6 a +10 gamma e poi Lei può imparare quello che Le piacerebbe.



La simulazione #3 - In questo, voglio a "de-rumore-sordo" il programma di scommettere originale presentato sopra facendolo meno preciso e utilizzando come poche patate fritte di 5$ per quanto possibile. Non possiamo arrivare intorno a utilizzazione "di rossi" se siamo a una tavola di 10$ perché niente La ucciderà più veloce che scommettere di 25$ in conti negativi e poi estensione solo a circa $80 in conti positivi, allora la scommessa minima è arrivata veramente per essere il minimo: 10$, periodo. Ma che avverrà se ci arrampichiamo su un un po' più velocemente scommettendo 50$ a 3, 75$ a 4 ed essendo in testa fuori da qualche parte tra 80$ e 100$ a 5? Questo richiederà delle risorse economiche più grandi se la nostra scommessa media è 90$ a un TC di 5, circa 6000$. Quello che sto suggerendo qui è che Lei non la scommessa la stessa quantità ogni volta il conte a 5 o più. In alcuni posti, il commerciante richiederà, "controlla il gioco" se Lei scommette 100$ o più e questo attrarrà un po' d'attenzione, ma in molti posti che non avverranno e, in effetti a 100$ a mano, Lei può essere il piccolo scommettitore alla tavola! Solo Lei sa il Suo gioco locale, ma lo tiene a mente e il conto quello che loro fanno la prossima volta che Lei va. Altro approccio deve giocare due mani siccome il conto sale, ma così tanti casino adesso non hanno una "nessuna metà della regola" d'entrata di scarpa che lo impedisce, sono riluttante ad aggiungerlo in quello che è già una lezione molto lunga. Più, ho già coperto questo nella serie, "Giocando Mani Multiple", che è archiviato Al GameMaster In linea - La Pagina di Ventuno se Lei pensa che questo è come Le piacerebbe procedere.
Qui è il programma che usai per questa simulazione, altrimenti tutto assomiglia #2:
Conto di True Scommessa di giocatore Scommessa ottimale
0 o più in basso $10$0
1 $15$3.50
2 $25 $22.50
3 $50 $41.50
4 $75 $60.50
5 $90 $79.50
6 $90 $98.50
7 $90$117.50
8 $90 $136.50
9 $90 $155.00
10 $90 $174.50

Feci la cima scommettere 90$, ma ricordare che è una media; qualche volta Lei scommetterà 80$ e altri tempi Lei scommetterà 100$. Il nostro "rischio di rovina" non è salito, nessun dubbio, ma vediamo se è giustificato.
Risultati:

Vantaggio di Scommessa iniziale: il 1.02 %
PUNTEGGIO: 35.33

Estim. Il saldo per 100 000 cerchi giocati è 19.845,70$, con una deviazione standard preventivata di 10.557,60$.

San dev. medio per cerchio: 33,39$
L'Av. std. per cerchio per unità: 1.15907
Scommessa media per cerchio: 19,40$
I commenti della Simulazione #3 - Ehi, non male! Abbiamo raddoppiato quasi il profitto preventivato e vorrebbe un due avvenimento di deviazione standard per metterci in perdita, ma perfino allora sarebbe solo (!!) circa $2000. È ovvio che questo sta scommettendo un migliore il programma, ma può realizzarlo Lei? Lei sta adesso usando una 1-10 diffusione almeno la parte del tempo e questo richiederà un buon "atto" o delle sedute d'interpretazione corte. Fondamentalmente, stiamo trascinando un profitto di $20/ora del gioco (assumendo 100 mani per ora) e ad alcune persone questo è un ritorno simpatico su un investimento di 6000$. Ad altri è una somma miserabile e capisco questo; noi tutti vogliamo cose diverse.



Prima che Le permetto di andare, voglio mostrarLe a che questa simulazione assomiglia se Lei è capace di evitare di giocare quando il TC cala-3. È duro fare, so, ma certamente utile, se affatto possibile. Sviluppi una vescica iperattiva o alcun altro trucco per evitare di giocare le coperte negative e Lei può fare alcuno $$$ simpatico a questo gioco!



La simulazione #4 - Tutto è lo stesso come # 3, eccetto Lei il congedo quando il conto cala-3 o più in basso.
Risultati:

Vantaggio di Scommessa iniziale: il 1.40 %
PUNTEGGIO: 67.41

Estim. Il saldo per 100 000 cerchi giocati è 29.929,60$, con una deviazione standard preventivata di 11.527,45$.

San dev. medio per cerchio: 36,45$
L'Av. std. per cerchio per unità: 1.1583
Scommessa media per cerchio: 21,43$
I commenti della Simulazione #4 - Wow! Questo cucciolo La fa volere esaurirsi e trovare un gioco, vero? Ma si aggrappi, pardner. Prima di tutto, Lei ha bisogno di ricordare che questo sta per prenderLa più a lungo per giocare 100 000 mani perché Lei sarà lontano dal tavolo abbastanza un po'. Con quale frequenza? Bene, SBA può dirci che perché tiene la traccia degli "emarginati" e loro sono considerevoli. Questa simulazione giocò 10 946 376 "scarpe" e partì 4 912 246 quando il conto calò. Questo è quasi il 45 % del tempo, che è un numero grande. Così, questo probabilmente Le prenderà due volte come a lungo per giocare le 100 000 mani e questo taglierà la vittoria oraria a 15$, se Lei pensa una "ora" di essere il tempo nel casino. Se Lei lo pensa di essere il tempo sul tavolo, è altra questione. Ma chi sta per immaginarlo quella strada?
Lei veramente fa più per ora nelle condizioni di Simulazione #3 perché Lei è "sul verde" quasi tutto il tempo ma Lei fa più per mano giocata quando Lei usa la tattica di Simulazione #4. Come così tante altre cose in vita, Lei paga i loro soldi e Lei prende la sua scelta.

Qui sono alcuni compiti a casa. Decida su uno scommettere "il programma" che Le piacerebbe usare, poi completare una serie di flashcards per aiutarLa a memorizzarlo. Soltanto metta i vari Conti di True sul fronte (1 o più in basso, 2, eccetera) e poi metta la scommessa appropriata sul dorso. Passi attraverso loro finché Lei sappia quello che Lei deve star scommettendo per ogni conto.
Nel vicino (e l'ultima lezione su Coperta Doppia) avvolgeremo con variazioni di strategia fondamentali.

Domande? Mi mandi un'e-mail AD aceten1@mindspring.com e risponderò personalmente.
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