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Lição 18: Vinte-e-um de Um andar Promovido, Parte 1
Enquanto a maior parte da contagem do cartão é uma ciência - a ciência de matemáticas - tudo ele empreende algo de uma forma de arte jogando em um jogo de um andar. A conversão de conta verdadeira é difícil de fazer rapidamente, as grandes extensões de aposta (mais de 4 a 1) são difíceis de obter e é difícil guardar uma conta exata em um jogo que é tido negócios cara abaixo quando você está acostumado a contar onde todos os cartões são cara. Apesar disto, realmente incito-o a aprender como jogar o convés único e, em vez de dar um soco na cabeça contra os jogos de múltiplo convés na sua área, salvar o seu dinheiro e tomar 2 ou 3 viagens a Reno cada ano. Não, não estou em empregar de Reno Chamber do Comércio, mas posso dizer-lhe que é um grande lugar de fazer o $$$ às Mesas de blackjack, é relativamente barato e tipicamente muito fácil vir a por todos os lados dos Estados Unidos. Seguro as suas regras, em sua maioria, chupam (só duplo em 10 e 11, não dobre-se depois partir e o negociante bate em a-6) e isto dá aos cassinos a mesma borda de.5 % do topo com que você está lutando agora, mas precisa-se somente de um +1 cartão para adquiri-lo até com a casa e isto é a verdadeira apelação de de um andar. Devo mencionar que alguns cassinos em Reno (bem como em Tahoe e Laughlin) permitem duplo em qualquer dois primeiro cartão, portanto a borda de cassino é caída aproximadamente.2 % e isto é um muito beatable jogo.
A chave à avaliação de bom jogo de um andar é quantos cartões você verá antes de uma confusão. Se você puder encontrar um jogo com a penetração de 60 % e partir com uns 5 a 1 extensão de aposta, é regularmente fácil obter uma tarifa de vitória de longo prazo de 1.5 % de todo o dinheiro que você aposta, somente jogando estratégia básica e variando as suas apostas segundo a conta. Se você também modificar o jogo da sua mão segundo a conta verdadeira, uma tarifa de vitória que aproxima 2 % é possível. Isto é torcedores de Vinte-e-um de dinheiro sérios, portanto o esforço o merece.

Que contar Sistema?
Uso dois sistemas diferentes para contar cartões; os Hi/Lo do jogo de multiconvés e o 'Oi - optam 1' sistema pelo jogo de convés único. As últimas contas 3-6 como +1; 7,8,9 e ás como 0 com os anos 10 como-1. Desde que há só quatro ases para seguir a pista em um jogo de convés único, encontro que a omissão do ás na conta melhora o jogo da mão, ainda ainda posso 'ajustar' a conta por aposta de objetivos. Vai a conversação sobre uma conta de lado de ases por um momento. Esperamos ver um ás por tombadilho superior jogado em uma distribuição normal, mas naturalmente que não sempre acontece. Por exemplo, se um quarto de convés foi jogado e nenhum ás saiu, o convés restante é 'rico' um ás. Posso - para apostar que os objetivos - temporariamente acrescentam +1 à conta, ainda para jogar intenta a conta verdadeira sem ajuste é correto. Adquiriu aquele conceito? Se um tombadilho superior tenha sido jogado e 2 ases saíram, o convés restante é 'pobre' por um ás, portanto eu abaixaria a conta em 1 (isto é, 'acrescente' um menos 1 à conta) somente para apostar objetivos, desde que a minha oportunidade de receber um natural diminuiu. Isto é uma adição muito potente ao seu jogo, mas o meu conselho somente deve usá-lo no jogo de um andar porque um ajuste excelente é muito fiscal, mentalmente.
Se você quiser aprender o Oi - optam a conta, usam as mesmas técnicas que lhe mostrei para aprender a conta de Hi/Lo. Todas das minhas técnicas promovidas serão, contudo, baseadas no sistema Hi/Lo, desde que parece ser o método que a maior parte de vocês estão usando.
O aspecto mais difícil do jogo de um andar está computando a conta verdadeira. Primeiro você deve 'calibrar' os seus globos oculares para medir o número de cartões que foram jogados. Hoje a maior parte de cassinos fazem o negociante colocar os descartes em uma tortura ao lado; diferentemente dos 'velhos' dias quando eles põem os descartes abaixo, portanto a estimativa de convés é mais fácil. A parte realmente resistente é a divisão que é necessitada. Em um jogo de multiconvés, sempre estamos dividindo quase um número wholre (a conta corrente) por outro número que é pelo menos 1. Admitidamente, algumas pessoas têm um problema de dividir-se 17 por 2.5 qucikly, mas não demora muito tempo acostumar-se a. No convés único, você sempre se está dividindo por uma fração ou decimal e isto não é fácil. Por exemplo, se você está em um jogo de um andar e um tombadilho superior foi jogado, com uma conta corrente de 3, a conta verdadeira tem 3 anos divididos por.75 = 4. Isto é de fato um exemplo fácil. Tentativa que divide uma conta corrente de 5 por.5. A resposta é, naturalmente 10, mas quanto de você quis dizer 2.5 ou 1? Só a prática fará isto um processo automático.


Tarefa de casa

Continue aprendendo os números de decisão de variações de estratégia básicas Hi/Lo em múltiplos jogos de convés. Para os 'sobreempreendedores' lá fora, comece a aprender o Oi - optam 1 conta.


Perguntas? Mande-me por correio eletrónico em aceten1@mindspring.com e responderei pessoalmente.
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Lição 6
Lição 7
Lição 8
Lição 9
Lição 10
Lição 11
Lição 12
O Curso Promovido: Lição 13
Lição 14
Lição 15
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