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Lezione 15: Il Corso Avanzato - la Parte 3
Variazioni di Strategia fondamentali: Doppio?

L'opportunità di raddoppiare la Sua scommessa in cambio d'accordo di accettare solo ancora uno biglietto è una scelta molto potente per il giocatore, se è utilizzato correttamente. Non posso dirLe con quale frequenza vedo giocatori raddoppiare mani come 7 o 8 contro un commerciante sul biglietto di 6 e poi lamentare il loro destino quando loro perdono. Sì, il commerciante è molto vulnerabile con una 6 proiezione, ma il collocamento di una scommessa supplementare cambia la matematica della mano, allora tutto raddoppia deve essere bene ponderato. Ad esempio, in un gioco di sei coperte dove gli stand di commerciante su a-6, raddoppiando una mano di 8 contro 6 del commerciante ha un ritorno totale del 10.3 % mentre soltanto colpo della mano restituisce il 12.3 % e il rischio è più basso!
Questo disse, là viene un tempo quando è utile raddoppiare dei 8 contro 6 di un commerciante e questo è quando c'è una proporzione più alta che normale degli anni 10 lasciati nella coperta. Quel punto è determinato, certamente, dal conto di true. Siccome il conte di true diventa più positivo, diventa più vantaggioso raddoppiare. Viceversa, siccome il conto va negativo, diventa un gioco migliore per colpire alcune mani, piuttosto che raddoppiare.
Come Lei sta usando flashcards per imparare le variazioni di colpo/stand, completi, una serie per raddoppiamento. Qui sono i numeri di cui Lei ha bisogno:

Le Variazioni di Strategia fondamentali Sei coperte, il commerciante sta in piedi su a-6
Raddoppiamento morbido
a-2 contro 4 Doppio a 7.(Ricevè questo? La strategia fondamentale dice COLPIRE a-2 contro dei 4, ma se il conto di true ha 7 anni o più in alto, Lei deve raddoppiare.)
a-2 contro 5Doppio a 0.(Non diventi confuso qui. La strategia fondamentale dice a-2 DOPPIO contro dei 5, ma se il conto è a tutta la negazione, soltanto lo colpisca; raddoppi solo quando il conto ha 0 anni o più in alto.)
a-2 contro 6Doppio a-2.(o più in alto. Finchè il conto rimane sopra-2, Lei raddoppierà; appena questo va più in basso che-2, Lei soltanto sbatterà---allora con speranza lasciano il tavolo se il conto non si perfeziona.)
a-3 contro 4Doppio a 6.
a-3 contro 5Doppio a-2.
a-4 contro 4 Doppio a 0.
a-7 contro 2Doppio a 2.
a-8 contro 4Doppio a 5.
a-8 contro 5Doppio a 2.
a-8 contro 6Doppio a 1.
a-9 contro 5Doppio a 6.
a-9 contro 6Doppio a 5.

Forte Raddoppiamento
8 contro 5 Doppio a 6.
8 contro 6 Doppio a 3.
9 contro 2 Doppio a 2.
9 contro 3 Doppio a-1
9 contro 7 Doppio a 6.
10 contro 9Doppio a-2.
11 contro. ADoppio a 1.


Compiti a casa
Completi una serie di flashcards per queste variazioni e cominci a farli lavorare nel Suo gioco.

Domande? Mi mandi un'e-mail AD aceten1@mindspring.com e risponderò personalmente.
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