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Lição 13: O Curso Promovido - a Parte 1
O meio mais potente (legal) de superar a borda do cassino no Vinte-e-um é variar as suas apostas segundo a conta verdadeira. Os lucros adicionais de.2 a.3 % estão disponíveis para aqueles que também variam o jogo das suas mãos segundo a conta verdadeira. Você indubitavelmente teve situações onde o conde foi até aos céus e somente sabia que batendo isto 12 contra os 3 do negociante ia adquiri-lo um cartão de cara. Há um ponto, como medido pela conta verdadeira, onde estar com uns 12 contra uns 3 é mais lucrativo do que o golpe. Isto é chamado uma 'variação de estratégia básica' e você aprenderá muitos deles nesta série.

Variações de Estratégia básicas
Modificar o jogo da sua mão segundo a conta verdadeira ocorrerá aproximadamente 10 % do tempo. Se a baixa de conta, você vai se dobrar menos, bateu em mãos 'rijas' mais e parte pares menos muitas vezes. Como a conta sobe, você vai se dobrar mais muitas vezes, baterá 'em stiffs' menos e partirá pares mais. Para cada jogo de estratégia básico, há só uma variação. Por exemplo, a variação da mão 10, 6 contra 10 deve estar em vez do golpe; você nunca se dobraria e você obviamente não pode partir-se. Outro exemplo é 5,4 contra 2. A estratégia básica diz bater, mas se a conta for bastante alta, você dobraria esta mão. Um bom exemplo no menos o lado é a-2 contra 5; a estratégia básica diz dobrar-se, mas se a conta for abaixo 0, você somente deve bater. O modo fácil de lembrar-se de algo assim é "O Ás duplo 2 contra 5 em 0 ou mais alto." Roto na 'estenografia' de um flashcard é a-2 contra 5 = 0. (Sim, estaremos voltando aos nossos velhos amigos, flashcards.)

O Poder de Variações de Estratégia Básicas
O valor de qualquer variação é determinado por com que freqüência será, em média, usado. Se você jogar 100.000 mãos do Vinte-e-um um ano (aproximadamente 20 horas por semana, durante todo o ano), você pode esperar ver uma mão de 16 contra 10 aproximadamente 3500 vezes (3.5 %). Isto é de fato a situação de não-seguro número 1. Qualquer variação aqui tem o valor considerável, simplesmente porque você o estará usando relativamente muitas vezes. De modo inverso, você receberá 9,9 contra 2 só 43 vezes naquela amostra de 100,000 mãos, portanto a variação aqui é de pouco valor, porque você o usará raramente. A freqüência de mãos permite-nos priorizar a aprendizagem de variações de estratégia básicas.
Uma das variações mais importantes da estratégia básica é a aposta de seguro. Desde que o negociante mostrará um Ás como um cartão aproximadamente 7.5 % do tempo, sabendo quando é lucrativo tomar o seguro é muito importante. Se você estiver jogando em um seis jogo de convés, o seguro é de mérito quando a conta verdadeira tem 3 anos ou mais alto. Você sempre deve fazer a aposta de seguro naquele ponto, apesar do que carda você está mantendo-se, desde que ele não tem nenhuma relação com a sua mão. O Alto/Baixo sistema de contagem tem uma 'Eficiência de Seguro' de 80 % que significa que 8 fora de 10 vezes você estará fazendo a coisa certa quando você faz um seguro apostar baseado na conta verdadeira.
Como mencionei que o valor mais adiantado, considerável é ganho aprendendo aquelas variações que implicam mãos iniciais de 12-16 contra algum cartão, desde que aqueles são as mãos que você verá muitas vezes. De fato, totalmente 54 % de todas as suas mãos serão 'rijos' em algum momento no jogo. Isto é um bom lugar de fazer um ponto importante que as variações de estratégia básicas aplicam não somente às suas mãos iniciais, mas também a mãos compostas de 3 ou mais cartões. Você estará em A, 2, 10, 3 contra 10 se a conta tiver 0 anos ou mais alto, bem como uma mão de 10, 6. Dobrar-se (ou não se dobrando) é seguinte na importância e partindo/não pares violentos é o menos importante.

O Valor de Variações de Estratégia Básicas
Está seguro dizer que a utilização destas variações aumentará os seus ganhos em 10 % no jogo de seis conveses. Mas há um benefício do lado principal para eles também. Usando estas variações, você olhará mais como um 'jogador' no cassino. Batendo 16 contra 10 um pouco do tempo e estar nele em outros tempos são o comportamento de jogador típico. Para aqueles supervisores de cassino que sabem a estratégia básica própria (condenam poucos!), vendo-o dobrar A, 7 contra 2 é louco, tão como estando com 15 contra uns 10 é 'frango'. Ainda, todos daqueles são - em certas contas - o jogo correto.
Se você jogar em um jogo de um andar, o valor de variações à estratégia básica voa a 25 % ou mais. Se você passar algum tempo naqueles jogos, você deve aprendê-los.
Na seguinte lição, lhe mostrarei como aprender estas variações

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