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Lição 1. Os Fundamentos de Estratégia Básica
Matriz de Estratégia básica - Desenvolvido para um jogo regularmente comum (como descrito em lição 1): Seis conveses, duplos em qualquer dois primeiro cartão, duplo depois de pares violentos são permitidos e as estantes de negociante em a-6 e a rendição não é permitida.

Matriz de Estratégia básica mostrada no formato Adobe Acrobat.

Como .

Diagrama de Decisão de Estratégia básico - Isto é a Estratégia Básica condensada em fácil lembrar-se de regras da mão de cada jogador, usando estas regras (como especificado na Lição 1): 6 Conveses, S17, DA2, DAS, nenhuma rendição.

Diagrama de Decisão de Estratégia básico mostrado no formato Adobe Acrobat.


Lição 2: Comemoração de Estratégia Básica
Diagrama de Reconstrução de Estratégia básico - Esta conexão carregará a página ao seu computador, então você pode imprimir tanto como você deseja. Você notará que é somente um "espaço em branco" do Diagrama de Decisão de Estratégia Básico que usamos na Lição 1 para criar as regras de cada uma das mãos iniciais do jogador. O objeto aqui é escrever na regra de cada mão e logo verificar a exatidão. O tempo você mesmo como você o faz e ver se você pode adquirir menos de 60 segundos com a exatidão de 100 %.
Diagrama de Reconstrução de Estratégia básico mostrado no formato Adobe Acrobat.

Exercício de Decisão de Estratégia básico. - Aqui compus muitas mãos iniciais de jogador junto com um negociante cartão. Use a sua "Matriz de Estratégia Básica" da Lição 1 para fazer uma "cópia de correção" e marcá-lo como tal em cima. Então, somente baixe as colunas de outra cópia e preencha o jogo próprio. Use a sua cópia de correção para verificar a exatidão. A velocidade está da essência aqui, portanto trabalhe por uma meta de concluir isto durante menos de 60 segundos com a exatidão de 100 %. Esta conexão carregará a página ao seu computador, então você pode imprimir tanto como você deseja.
Exercício de Decisão de Estratégia básico em formato Adobe Acrobat.


Lição 3: Cartão contar: Os Fundamentos
Hi/Lo contando de Sistema - Valores de Ponto - O Hi/Lo contagem de sistema destina um valor "de ponto" a cada tipo do cartão em um convés. O primeiro passo na contagem de cartão deve memorizar aqueles valores. Esta conexão carregará a página ao seu computador, então você pode imprimir uma cópia.


Lição 4: Cartão contar: Os Truques
Não há nenhum carregamento disponível para esta lição.


Lição 5. Aposta com o conde
Optimum Bet Chart - usando esta informação, você pode determinar a ótima aposta de qualquer rolo de notas bancárias; somente multiplique o número na coluna última pelo montante do rolo de notas bancárias. Assim, para um rolo de notas bancárias de US$ 3000, a ótima aposta de uma conta verdadeira de 2 é.0038$ X 3000 = US$ 11,40. Esta conexão carregará a página ao seu computador, então você pode imprimir uma cópia.
Optimum Bet Chart mostrado no formato Adobe Acrobat.


Lição 6. Verificação das Suas Habilidades
. Esta conexão lhe dará o "GOLPE próprio ou SUPORTARÁ" respostas e as razões daquela decisão às 10 perguntas no DVD.
Teste de Decisão de Estratégia básico. Aqui está uma prova final para você para verificar as suas habilidades de estratégia básicas. Um tempo de realização de 2 minutos é muito razoável. Esta conexão carregará o teste ao seu computador, então você pode imprimir tanto como você deseja.
Teste de Decisão de Estratégia básico mostrado no formato Adobe Acrobat.




A menos que de outra maneira não afirmado
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