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Leçon 1. Les Principes fondamentaux de Stratégie Fondamentale
La Matrice de Stratégie fondamentale - Développé pour un jeu assez commun (comme décrit dans la leçon 1) : Six ponts, doubles sur n'importe quelles deux premières cartes, doubles après les paires se déchirant sont permis et les éventaires de marchand sur a-6 et la capitulation n'est pas permise.

La Matrice de Stratégie fondamentale montrée dans l'Adobe format d'Acrobate.

Comment .

Le Graphique de Décision de Stratégie fondamental - C'est la Stratégie Fondamentale condensée dans facile à se souvenir des règles pour la main de chaque joueur, en utilisant ces règles (comme spécifié dans la Leçon 1) : 6 Ponts, S17, DA2, DAS, aucune capitulation.

Le Graphique de Décision de Stratégie fondamental montré dans l'Adobe format d'Acrobate.


Leçon 2 : le fait d'Apprendre par coeur la Stratégie Fondamentale
Le Graphique de Reconstruction de Stratégie fondamental - Ce lien chargera la page à votre ordinateur, alors vous pouvez imprimer autant que vous voulez. Vous remarquerez que c'est juste un "blanc" du Graphique de Décision de Stratégie Fondamental que nous avons utilisé dans la Leçon 1 pour créer les règles pour chacune des mains de départ du joueur. L'objet est d'écrire ici dans la règle pour chaque main et vérifier ensuite pour l'exactitude. Le temps vous-même puisque vous le faites et voir si vous pouvez recevoir moins de 60 secondes avec l'exactitude de 100 %.
Le Graphique de Reconstruction de Stratégie fondamental montré dans l'Adobe format d'Acrobate.

Exercice de Décision de Stratégie fondamental. - Ici j'ai inventé beaucoup de mains de départ de joueur avec un marchand en haut la carte. Utilisez votre "Matrice de Stratégie Fondamentale" de la Leçon 1 pour faire une "copie de correction" et le marquer en tant que tel en haut. Alors, descendez juste les colonnes d'une autre copie et remplissez-vous dans le jeu convenable. Utilisez votre copie de correction pour vérifier pour l'exactitude. La vitesse est essentielle ici, ainsi le travail vers un but de l'accomplir dans moins de 60 secondes avec l'exactitude de 100 %. Ce lien chargera la page à votre ordinateur, alors vous pouvez imprimer autant que vous voulez.
Exercice de Décision de Stratégie fondamental dans l'Adobe format d'Acrobate.


Leçon 3 : Compte de Carte : Les Principes fondamentaux
Hi/Lo le Compte du Système - les Valeurs de Point - Le Hi/Lo le compte du système assigne une valeur "de point" à chaque type de carte dans un pont. Le premier pas dans le compte de carte doit apprendre par coeur ces valeurs. Ce lien chargera la page à votre ordinateur, alors vous pouvez imprimer une copie.


Leçon 4 : Compte de Carte : Les Trucs
Il n'y a aucun téléchargement disponible pour cette leçon.


Leçon 5. Pari Avec le Comte
Optimum Bet Chart - en utilisant ces renseignements, vous pouvez déterminer le pari optimal pour n'importe quels fonds; multipliez juste la figure dans la dernière colonne par la quantité des fonds. Ainsi, pour des fonds de 3000$, le pari optimal pour un vrai comte de 2 est.0038 X $3000 = 11,40$. Ce lien chargera la page à votre ordinateur, alors vous pouvez imprimer une copie.
Optimum Bet Chart montré dans l'Adobe format d'Acrobate.


Leçon 6. Le fait de vérifier Vos Connaissances
. Ce lien vous donnera le "COUP convenable ou METTRA" des réponses et les raisons pour cette décision aux 10 questions sur le DVD.
Épreuve de Décision de Stratégie fondamentale. Voici une épreuve finale pour vous pour vérifier vos connaissances de stratégie fondamentales. Un temps d'achèvement de 2 minutes est très raisonnable. Ce lien chargera l'épreuve à votre ordinateur, alors vous pouvez imprimer autant que vous voulez.
Épreuve de Décision de Stratégie fondamentale montré dans l'Adobe format d'Acrobate.




À moins qu'autrement n'exposé
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Directeur créateur :
Jay Thompson
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